嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有299部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅尚恩 Shawn,也在其Youtube影片中提到,變強按鈕:https://goo.gl/19yho8 加入會員:https://www.youtube.com/channel/UCJGCF1TuNIn-7j-6y6jGTmg/join IG:https://goo.gl/BFAMa4 FB:https://goo.gl/xAQAEv 曹慈(...
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第一屆女王騎士企劃終於完美落幕👏🏻
總共耗時32天,一個多月的時間才完成
當初企劃設定是要三排上S
但由於過程太艱難
所以改為開放兩位觀眾進來參與五排
至少比較不會有搶路吵架的問題
打了這個企劃我才知道
原來在現在的傳說對決
還有很多很多玩家處於上不了分的狀況
因為嚴重的遊戲觀念缺失
導致上分變成一件很困難的事情
這個企劃前兩週兩位挑戰者的排位沒有往上
甚至還往下掉,真的一度懷疑是否能完成?
要把兩位觀念在A的短時間提升到S
真的很困難
我老實說雖然兩位這次成功上S
但這是五排後才能夠比較好完成
我也給了兩位挑戰者後面的期許
我希望在下個賽季能夠自己完成至少到星耀
因為以前的他們最多最多就到A了
但在這一個多月的陪伴下
我相信她們應該學到了不少
下個賽季就是驗收的時候了
在此也想跟還沒上S的玩家們鼓勵
持之以恆很重要,再來是心態要調整好
連輸上不了分沒關係,心態不能炸
炸了就很難完成了
也沒有什麼男女之分
只要肯努力
都可以成為很厲害的那一位
加油吧🙌🏻
感謝觀眾們參與此次企劃
也希望企劃你們看的開心
接下來有新的企劃在準備中
#敬請期待 #新企劃 #動物 #慈善 #更強大的挑戰
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現在的A排這麼難打的嗎?
#傳說對決 #YR #按讚不留言單身一輩子
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BGM: Razihel - A Song About You [NCS10 Release]
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示意縮圖:網路截取(Google/Gaming Wallpaper)
Edited by Vincent謝瑞
尚恩's 傳說對決實戰解說
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小弟第一次發文,寫不好請見諒(つД`) 先聲明,我是一個回坑玩家,我把我最近打傳說對決看到的奇怪地方以及或許可以改進的地方稍微提一下,當然有不同 ... ... <看更多>
傳說對決 a 排 觀念 在 【傳說對決】排位救星觀念解說!想進步來看就對了 - YouTube 的推薦與評價
【 傳說對決 】 排 位救星 觀念 解說!想進步來看就對了,看完保證突破最高 排 位!【娘子學堂】Arena of Valor. 55K views 1 year ago #娘子 #傳說 ... ... <看更多>
傳說對決 a 排 觀念 在 [心得] S17新帳號全單排上S心得(上) - 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
手機排版請見諒
先說我的遊戲年齡,以前有玩過LOL,傳說S14玩了2-3個月打到A就沒玩了,最近YT看到傳
說的影片心血來潮想試試看新帳號單排上S要多少場,大概到A2A3都維持70%多的勝率,比
較在星耀2-3之間卡關了一下,最後排位打了223場成功上S,勝率64%。
我整理了一些心得跟經驗出來分享,不過廣大30cm鄉民應該有87%都上S了,剩下的13%就
參考參考啦。
1.選能凱瑞的位置
如果你玩邊線的勝率只有50%左右,常常覺得被隊友雷,那該試試玩中野輔來帶風向。俗
話說的好,前期看風向,後期看陣容,這三個位置在前期的影響力是比較大的,在低分段
的時候通常只要逆風就會有人開嘴,所以只要風向帶的好,幾乎都會贏。
我個人在星耀前覺得打野比較容易凱瑞,在星耀時覺得中路更好凱瑞,因為在A排場玩打
野很容易就抓到對面脆皮的走位失誤,星耀場觀念變好了比較不好單抓,需要隊友配合,
玩打野常常閃信號中路不跟,玩中路的話比較可以主動配合打野。
所以說,如果自認為排位不僅於此的話,單排中野輔確實是更好上分。
2.選擇強勢角
選擇比努力更重要。
一開始回來玩的時候,選一個想玩的T2T3角根本是自己提高遊戲難度,不知道怎麼選可以
上攻略看現在勝率比較高的角色,如果有體驗卡的話可以先玩看看角色順不順手再決定要
不要買。
打野推薦:綺羅、甲蟲、潘因
(我沒有每隻都擅長,以上推薦是以我自己覺得對上哪隻我覺得更難處理來做推薦)
刀鋒跟布萊特當然是更OP的存在,但能選到的機率真的不高,穩定上分的話還是練別隻吧
。
三隻都是發育型,清野快,支援快,機動性高,我個人綺羅玩的比較順手,就幾乎都拿綺
羅上分了。
至於龍馬跟那個螺絲還有銀晝也是很好的選擇,只是他們三個都很吃操作跟觀念,容錯率
比較低,而悟空太後期了,相較之下綺羅、甲蟲、潘因技能更好命中,比較不容易失誤。
玩打野的一大重點就是要知道何時該發育,何時該支援,還有很多人容易忽略吃龍的時機
,比如對面打野出現在凱撒路,就趕快call中路過來吃龍,對面如果來硬打的話4打3的情
況幾乎都打的贏。
還有殺完人之後一定要記得反野,壓制經濟很重要。
當然了,如果你喜歡挑戰地獄級難度,堇、索文、魔恩、莫拉、閃電俠、圖倫等也都是你
的打野首選唷~
中路推薦:洛里昂、拉茲、圖倫、薇拉、78萊
推薦原因是這幾隻都有單抓後排的能力,單挑強,支援快,有滾到雪球對面壓力會很大,
鄧布利多跟阿茲卡更吃隊友配合一些。
我個人比較喜歡玩洛里昂,攻塔能力、前期小會戰跟控場能力都無與倫比,如果隊伍沒坦
也可以出坦裝,配合上更靈活。不過洛里昂需要一些場次熟悉一下角色,我前面10幾場練
角勝率才30%多,後面才拉起來。
一樣想挑戰地獄級的人可以玩金納、羅兒、依夏、穆加、哥德中等。
輔助推薦:哥德爾、瑞克、莫托斯、馬洛、歐米茄、握馬爾、提米
輔助的話選擇比較多樣了,要能凱瑞的話最好選擇前期打團強,能跟打野配合殺人,以及
探草不怕遇到人的,能更早幫打野打出優勢。
其他像是安奈特、若依、瀾、愛麗絲等比較吃隊友配合跟陣容的話,單排就盡量不要選。
特殊情況是要反剋對方選角,比如對面有阿萊,就可以出愛麗絲來斷大。
3.基本遊戲觀念、地圖觀念
現在玩家基本操作都很好了,如果是玩3v3對線S也不見得打的贏A排,主要還是差在觀念
,我整理了幾個要點給大家參考。
a.這是拆塔遊戲,五分鐘前魔龍路的外塔是沒有減傷的,盡量多去魔龍路支援,優先拆塔
不是開玩笑的,越早拆掉塔,友方的地圖視野越大,兵線會比較好,後面的魔龍更好拿,
對面射手農兵的壓力就會更大。
b.清理兵線!
這很重要,確認好兵線漂亮再想辦法去找對面打架,常常看到中路跑去支援,打野或凱撒
路不補線,跑到魔龍路晃了老半天沒殺到人,中塔還掉了兩座,中塔是最重要的視野區域
,如果是對面硬拆就算了,被砲兵爆塔真的很哭,打野適時補線也很重要,如果對面清完
兵,我們掉一波兵,打野不補線,經濟直接輸了100多,記住這遊戲不是看誰殺的多,是
比誰錢多,常看到我方4顆頭,對面1顆頭還贏500塊錢。
另外到了中期的時候,看到有人去清兵了,就不要一群人都跑過去一起清,結果其他路兵
線還是不好,通常來說凱撒路自己帶一路兵,射手就不用過去了。
c.天空巨龍的施放時機
有沒有鄉民遇過一種情況,我方打贏團戰吃了凱撒,優勢明明很大,結果吃掉凱撒的人天
空巨龍直接衝到中路前面放,其他人還在其他路帶線,天空巨龍就不見了,還被對面抓到
多打少,直接輸掉遊戲。
我遇到的情況10場裡面有8場的人都不知道怎麼放龍。
天空巨龍可以強化小兵,理想情況吃完凱撒後要三路兵一起進去,龍不能放太前面,我的
習慣是會順路把自家野收一收,跑到魔龍路吃龍,然後在自家野區放龍,可以強化三路小
兵,讓兵線同時進去才能讓巨龍效應最大化。
d.隨時注意小地圖
養成習慣要一直瞄小地圖的人頭,尤其是對面如果有刺客角,要一直知道對面刺客的動向
,知道小團戰能不能打,就要知道現在我們是人多還是人少,另外打團之前注意一下隊友
的大招有沒有亮綠色也很重要,千萬別腦衝了。
4.良好的遊戲態度
逆風時或是有隊友送頭要忍住不要嘴,打字的話是沒有辦法玩好遊戲的,隊友如果一直嘴
,黑名單就好了,畢竟再逆風都是有機會逆轉的。
還有連敗的時候就休息一下不要再打,可以上YT看很多大神的觀念,檢討自己有沒有玩不
好的地方,我自己如果那一場很可惜的方式輸掉,我就會回想有沒有哪個細節沒做好,這
遊戲細節很多,有時候真的就輸在那一顆頭,畢竟懂得檢討自己的人才會進步。
總結:我個人是覺得這遊戲挺公平的,真的不會有那種對面的夸克都神勾輸出,自己的夸
克就勾空氣這種事,整體玩下來感覺滿公平的,有連勝也有連敗,看到好多人喜歡一直亂
發號施令,打完後看總勝率才45%,每次都怪隊友雷,總得來說,如果星耀卡了500場還在
星耀,可能就回頭看一看自己玩法哪裡出了問題,網路很多大神教學,以上是我的經驗分
享,祝福大家早日達成永恆傳說!
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愷樂也是很可以的中路!
還有甲蟲、靈靈、馬洛很多強勢角都有送
而且除了三級奧義,奧義碎片也送好幾萬個,能用的奧義已經比本號多了
※ 編輯: q101661016 (27.242.196.78 臺灣), 12/24/2020 03:35:39
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